O Wii U é um console de videogame doméstico desenvolvido pela Nintendo e lançado em novembro de 2012 como sucessor do Wii. Foi o primeiro sistema da empresa a oferecer gráficos em alta definição e introduziu o GamePad, um controle com tela sensível ao toque que permitia jogar sem usar a TV. Embora tenha sido um fracasso comercial, o Wii U influenciou fortemente o design do Nintendo Switch, seu sucessor direto.
Hardware e design
O Wii U possui CPU IBM PowerPC “Espresso” de três núcleos a 1,24 GHz, GPU AMD Radeon “Latte” e 2 GB de RAM DDR3. Era oferecido em dois modelos: o Basic Set (8 GB, branco) e o Deluxe Set (32 GB, preto). O console é compatível com todos os controles e acessórios do Wii e permite jogos em 1080p via HDMI.
GamePad
O GamePad, peça central do sistema, combina tela sensível ao toque de 6,2", botões tradicionais e giroscópio, possibilitando o “jogo fora da TV” (off-TV play). Também permitia experiências assimétricas em títulos como Nintendo Land e Super Mario 3D World.
Jogos e legado
Apesar de seu catálogo enxuto, o Wii U recebeu produções de destaque como Splatoon, Super Smash Bros. for Wii U, Bayonetta 2 e The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Muitos desses títulos foram posteriormente relançados no Switch, ampliando seu público.
Recepção e importância
O console foi elogiado pela inovação do GamePad, mas criticado pelo marketing confuso e escasso apoio de terceiros. Mesmo com vendas modestas, sua ideia central — a integração entre tela e console — pavimentou o caminho para o sucesso híbrido do Switch.

