Glossário · 🧸 Brinquedo

Cubo Mágico

anos 80, 90 e 00

Quebra-cabeça tridimensional de seis faces coloridas que precisavam ser alinhadas girando as camadas. Resolver as seis cores era um desafio que poucos dominavam. Muita gente desistia e arrancava os adesivos para 'resolver'.

“Quem não conseguia resolver descolava os adesivos e fingia que tinha acertado.”
🧸 Brinquedoanos 80, 90 e 00

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